lua中的另一个高级功能是coroutine(协程),协同式多线程的意思,不同于线程和进程,协程仅在显示的调用一个让出(yield)函数时才会挂起当前的执行,同一时间内只有一个协程正在运行,非抢占式的。
api介绍
coroutine.create( fun )
* 参数: * 是一个函数,是这个协程的主体函数。* 返回值: * 返回一个新的协程,类型为”thread”。* 作用: * 创建一个新的协程。coroutine.yield( ... )
* 参数: * 任意变长参数。* 返回值: * 状态true或者false表示这个协程有没有挂起成功,然后返回传递的变长参数,全部返回给上次的coroutine.resume()调用。* 作用: * 挂起一个正在运行的协程,这个是有限制的,比如在调用C函数中和一些迭代器中是不能yield的。coroutine.resume( co, ... )
* 参数: * 一个协程,通过coroutine.create()创建的,加上自定义参数,这些自定义参数都会传递给协程的主函数。*
返回值: * 一个boolean型的值表示有没有正确执行,之后的返回值都是coroutine.yield()中的参数。如果第一个值是false,后面的是错误信息。* 作用: * 运行一个协程直到函数执行完或者函数调用coroutine.yield()主动退出。coroutine.wrap( fun )
,* 参数: * 一个函数。* 返回值: * 和coroutinue.resume()相同,只不过没有boolean变量。* 作用: * 和coroutine.create()相似,只不过返回的是一个函数,每次调用这个函数就继续执行这个协程。传递给这个函数的参数都将作为coroutine.resume()额外的参数。coroutine.running( )
* 参数: * 无。* 返回值: * 返回正在运行的协程否则返回nil。coroutine.status( co )
* 参数: * 一个协程。* 返回值: * 返回这个协程当前的状态,主要有,* running * 表示正在运行;* suspended * 表示没有运行或者yield让出的状态;* normal * 表示协程是活的,但是并不在运行(正在延续其它的协程);* dead * 表示协程执行完毕或者因错误停止。
代码
1 | local function test(a) |
结果如下
1 | test status 1 : suspended |
结合上面的介绍和代码可以简单的理解各个函数的作用,并且对lua的协程有一个感性的认知。
示例
经典的生产者消费者问题,我们用lua协程的方式来实现一遍
1 | local function send(p) |
运行结果
1 | hello world |
大致的解释一遍,程序会创建一个product协程,然后consumer函数调用recieve的时候会唤醒生产者协程主函数,主函数会把得到的值yield出去,这一步做了两个事情,一个是把得到的值返回给消费者,另一个是挂起自己,等待下次被激活。
后记
- 通过lua的协程我们可以用同步的方式写出异步的程序。
- 当然本文只是简单的介绍lua的协程机制,具体到实际应用的话,还是会有很多变化的,lua-resty-http是使用ngx_lua socket实现的一个http客户端,其中就有用到协程相关,有兴趣可以看看具体的实现。
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